مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
KYC تصدیق
Know Your Customer — اکاؤنٹ کی تصدیق کا وہ عمل جس میں شناختی دستاویزات جمع کرائی جاتی ہیں تاکہ رقم نکالی جا سکے۔
002
امپیور سیکوئنس
جوکر کارڈ کی مدد سے بنایا گیا لگاتار تین یا زیادہ کارڈز کا سیٹ؛ رمی میں جیتنے کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس ضروری ہے۔
003
انا کھیلو / اندھا
اپنے کارڈز دیکھے بغیر کھیلنا؛ اندھا کھلاڑی نصف داؤ ادا کرتا ہے اور کھیل میں بڑا خطرہ مول لیتا ہے۔
004
بوٹ
راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے لازمی طور پر جمع کی جانے والی کم سے کم رقم جو مرکزی انعامی جمع (پاٹ) بناتی ہے۔
005
پرائز پول
ٹورنامنٹ یا کنٹیسٹ میں تمام شرکاء کی فیس سے جمع ہونے والی کل انعامی رقم جو جیتنے والوں میں تقسیم ہوتی ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر راؤنڈ الگ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والا اپنے ڈیڈ ووڈ کے مطابق رقم ادا کرتا ہے۔
007
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی 101 یا 201 پوائنٹس پہنچنے پر گیم سے باہر ہوتے ہیں اور آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
008
پیک
ہاتھ چھوڑ کر راؤنڈ سے باہر نکلنا؛ جب کھلاڑی اپنے کارڈز کمزور سمجھے تو وہ رقم گنوائے بغیر دستبردار ہو سکتا ہے۔
009
پیور سیکوئنس
ایک ہی رنگ (suit) کے لگاتار تین کارڈز — رمی میں یہ بغیر جوکر کے بنایا گیا پکا سیٹ ہوتا ہے۔
010
تین پتی
تین پتیوں پر مبنی ایک مشہور برصغیری کارڈ گیم جس میں کھلاڑی بہترین ہاتھ بنا کر داؤ جیتتے ہیں — یہ پوکر کی طرح کام کرتا ہے مگر صرف تین کارڈز استعمال ہوتے ہیں۔
011
ٹریل / تھری آف اے کائنڈ
ایک ہی نمبر یا تصویر کے تینوں کارڈ ایک ساتھ آنا — یہ تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ ہوتا ہے۔
012
ٹیبل لمٹ
کسی ایک ٹیبل پر لگائے جا سکنے والے کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی مقررہ حد — یہ کم اور زیادہ داؤ والے کھلاڑیوں کو الگ رکھتی ہے۔
013
جوکر کارڈ
رمی میں وہ کارڈ جو کسی بھی گُم کارڈ کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے — یہ بے ترتیب طور پر چنا جاتا ہے اور ہر گیم میں تبدیل ہوتا ہے۔
014
چلو
گیم میں شامل رہنے کے لیے موجودہ داؤ کے برابر رقم لگانا؛ گیم جاری رکھنے کا سب سے بنیادی اقدام۔
015
دیکھا کھیلو / سائیڈ
اپنے کارڈز دیکھ کر کھیلنا؛ سائیڈ کھلاڑی کو اندھے کھلاڑی سے دوگنا داؤ لگانا پڑتا ہے۔
016
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ کارڈز جو کسی سیکوئنس یا سیٹ میں شامل نہیں ہوئے — ان کے پوائنٹس گنے جاتے ہیں اور ہارنے والے کا سکور بڑھاتے ہیں۔
017
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام کارڈز صحیح گروپوں میں ترتیب دے کر ہاتھ ختم کرنے کا اعلان؛ درست ڈیکلیئر سے فوری جیت ملتی ہے۔
018
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور اختتام پر سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
019
ریز
موجودہ داؤ سے زیادہ رقم لگانا تاکہ دوسرے کھلاڑیوں پر دباؤ بڑھایا جا سکے اور پاٹ کی قیمت اونچی کی جا سکے۔
020
ریک / کمیشن
ہر پاٹ یا داؤ سے پلیٹ فارم کا کاٹا جانے والا مقررہ فیصد — یہ گیم سائٹ کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
021
شو
دو بچے ہوئے کھلاڑیوں کے درمیان کارڈز کھول کر موازنہ کرنا تاکہ فیصلہ ہو کہ پاٹ کون جیتے گا۔
022
غلط ڈیکلیئر
رمی میں غلط ہاتھ دکھا کر ڈیکلیئر کرنا؛ اس پر کھلاڑی کو 80 پینالٹی پوائنٹس ملتے ہیں اور راؤنڈ ہار جاتا ہے۔
023
فری رول ٹورنامنٹ
وہ مقابلہ جس میں شامل ہونے کے لیے کوئی داخلہ فیس نہیں لی جاتی لیکن جیتنے پر اصل رقم یا انعام ملتا ہے۔
024
لیڈر بورڈ
کھلاڑیوں کی درجہ بندی کی فہرست جو ان کے پوائنٹس، جیت یا رقم کی بنیاد پر بنائی جاتی ہے اور اکثر بونس انعامات سے جوڑی ہوتی ہے۔
025
واگرنگ شرط
بونس رقم کو اصل جیت میں تبدیل کرنے سے پہلے جتنی بار گیم کھیلنا لازمی ہو — مثلاً 10x مطلب بونس کا دس گنا داؤ لگانا۔